viernes, 29 de agosto de 2014

¡NO ACTUALICES! WINDOWS 8.1 SE CUELGA CONSTANTEMENTE TRAS SU ACTUALIZACION

¡No actualices! Windows 8.1 se cuelga constantemente tras su actualización


Microsoft se animó hace unos días a lanzar, por primera vez, una actualización de Windows con su habitual parche de seguridad de la serie "Patch Tuesday" y el resultado no podía ser peor.
La última actualización de Windows 8.1 provoca multitud de errores y cuelga el ordenador, mostrando un recurrente mensaje de error de "0×50 Stop error".
A Microsoft no le ha quedado otra opción que recomendar a los usuarios que no instalen la actualización. En su último boletín, instan a aquellos que ya lo han hecho a desinstalarla desde el panel de control.
En Softonic hemos probado la actualización con suerte dispar. En algún caso el propio proceso de instalación se detenía, haciendo que el sistema operativo se restaurara a la versión anterior. En otros, la actualización se ha llevado a cabo de modo normal y el sistema parece funcionar sin problemas.
De cualquier manera, está claro que no se trata de un parche que ofrezca estabilidad al sistema, por lo que de momento lo más recomendable es no actualizar hasta que Microsoft solucione el problema.

ATLAS WEB BROWSER : EL NAVEGADOR DE ANDROID QUE BLOQUEA LA PUBLICIDAD

Atlas Web Browser: el navegador de Android que bloquea la publicidad

Atlas Web Browser: el navegador de Android que bloquea la publicidad

Se ha presentado la versión 1.0.1.0 de Atlas Web Browser, un navegador para Android que pretende ofrecer una experiencia de navegación rápida...


Se ha presentado la versión 1.0.1.0 de Atlas Web Browser, un navegador para Android que pretende ofrecer una experiencia de navegación rápida y sin publicidad.
Su creador alega que los navegadores actuales cargan demasiada morralla, lo que ralentiza el proceso de carga, además de consumir más datos y mostrarnos publicidad a menudo molesta.
Por ello, han creado Atlas, un navegador que nos permite eliminar la publicidad de las páginas. Una suerte de Adblock Plus integrado por defecto en el navegador y que no tenemos que gestionar.
Atlas Web Browser además confirma que no recolecta ningún tipo de información de sus usuarios ni datos personales. Su única fuente de ingresos es una extensión que ofrece más opciones y que se puede comprar si queremos disfrutar de todas las funcionalidades.
La lista de medidas de seguridad para conservar tu privacidad es larga: también ejecuta lanavegación privada en un proceso completamente diferente para que no haya ningún tipo de filtrado de cookies.
Aunque Altas Web Browser todavía presenta algunos problemas a la hora de reproducir vídeos en pantalla completa, podría ganar popularidad pronto gracias a sus opciones innovadoras.

miércoles, 27 de agosto de 2014

FIREFOX RC 1 , YA ESTA DISPONIBLE PARA WINDOWS : SIN PUBLICIDAD

Firefox 32 RC 1 ya se puede descargar para Windows: todavía sin publicidad

Firefox 32 RC 1 ya se puede descargar para Windows: todavía sin publicidad

Si utilizas la versión de escritorio de Firefox Beta, recibirás hoy la versión 32.0 RC1 (release candidate 1). Esto significa que el lanzamiento...


Si utilizas la versión de escritorio de Firefox Beta, recibirás hoy la versión 32.0 RC1(release candidate 1). Esto significa que el lanzamiento oficial en la versión estable debería llevarse acabo en una semana.
No hay grandes cambios en Firefox 32. El diseño es el mismo y las funciones, en su gran mayoría, también. El cambio más notable es quizá que ahora puedes ver los metadatos de los logins en el administrador de contraseñas (los horarios de acceso, por ejemplo) y tanto el gestor de complementos como el de contraseñas han recibido sendas mejoras.
Por supuesto, Mozilla destaca que en la actualización se han llevado también mejoras de seguridad.
Recordemos que Mozilla ha confirmado ya su proyecto de introducir publicidad en las pestañas nuevas que abramos. No obstante, la medida no se ejecutará al menos hasta dentro de dos versiones. El comunicado oficial es que se introduciría en breve en Firefox Aurora. Por tanto, los anuncios deberían pasar el filtro de Aurora, después el de Firefox Beta, para finalmente llegar a todos los usuarios.

GOOGLE LANZA LA VERSION DE 64 BITS DE CHROME




Google lanza la versión de 64 bits de Chrome: más rápido, estable y seguro

Google lanza la versión de 64 bits de Chrome: más rápido, estable y seguro

 Google Chrome 64 bits ya está disponible para descargar en Windows. El salto desde los 32 bits...



Google Chrome 64 bits ya está disponible para descargar en Windows. El salto desde los 32 bits no es en vano: Google promete un aumento de un 25% en el rendimiento, además de mejoras en la estabilidad y el rendimiento.
También los vídeos se verán beneficiados. Un 15% de mejora en su descodificación, gracias al aprovechamiento de todo el potencial del hardware de 64 bits.
Eso sí, antes de cambiar a la versión de 64 bits, debemos tener en cuenta que algunos complementos del navegador todavía no son compatibles con la nueva versión. Google dará soporte por igual a los 32 bits y a los 64, aunque a largo plazo suponemos que la versión de 32 bits acabará desapareciendo. Eso sí, todavía falta mucho, mucho tiempo, para que eso suceda.
Puedes descargar Chrome 64 bits aquí. Es recomendable cerrar el navegador durante la instalación para evitar un conflicto.

martes, 26 de agosto de 2014

FACEBOOK CASTIGARA A LAS PAGINAS QUE PUBLIQUEN ENLACES ENGAÑOSOS



Facebook castigará a las páginas que publiquen enlaces engañosos

Facebook castigará a las páginas que publiquen enlaces engañosos

En los últimos tiempos, han proliferado en Facebook los enlaces que pretenden "obligar" al usuario a hacer clic para saber una información. Frases...



En los últimos tiempos, han proliferado en Facebook los enlaces que pretenden"obligar" al usuario a hacer clic para saber una información. Frases del estilo "Una fotografía de Softonic que te dejará de piedra" o "5 cosas que no sabías de Softonic" o "Nunca creerás lo último que hizo Softonic", ofrecen poca información y muy a menudo su contenido no satisface al usuario.
Estas pequeñas decepciones hacen que pasemos menos tiempo en Facebook, algo que no le interesa en absoluto a los de Mark Zuckerberg. Por ello, se han propuesto acabar con los llamados "clic-baits" (cebo para atraer clics) estudiando, no únicamente el número de clics, también cuánta gente comparte el contenido y el tiempo que pasan en la página.
De tal modo, los enlaces que Facebook interpretará como "importantes" no serán los más visitados, sino aquellos que más hayan importando al usuario.
El informe de Facebook también habla sobre qué prefieren los usuarios para ver los enlaces:las vistas previas generadas por Facebook son más atractivas que los enlaces sin información adicional. Algo previsible, ya que la vista previa generada por Facebook nos permite ilustrar mejor lo que vamos a ver.
Parece que al final, más allá de trucos y estrategias para atraer al usuario, lo que le importa a la gente es saber si el contenido es interesante.

lunes, 25 de agosto de 2014

WINDOWS vs LINUX, Y EL CASO MUNICH

Todo usuario aficionado a la informática se ha interesado en algún momento de su vida por Linux, y en algunos casos incluso se ha quedado con él como sistema operativo habitual. Otros se han dado cuenta de que era imposible trabajar sin Windows. Sin embargo, en Munich apostaron por instalar Linux en la administración. No obstante, ahora ha vuelto a surgir el debate sobre si fue una buena decisión o no, y vuelve a salir a la palestra el tema de si Linux de verdad puede sustituir a Windows.
Y no es que se trate de un debate que tendrá fin algún día, sino que durante los próximos años todavía seguiremos conociendo a los defensores de cada uno de los dos sistemas operativos, cada uno con sus pros y sus contras. Sin embargo, sí que es cierto que Windows se ha caracterizado por ser el estándar a lo largo de la historia de la tecnología en lo que a la informática cercana al usuario se refiere.
Quizás el caso Munich es el que nos permita entender a la perfección la situación. ¿Es Linux un sistema operativo capaz de llegar a ser como Windows? Por supuesto que sí. ¿Lo es hoy en día? No. ¿Lo será algún día? Sea cual sea esa respuesta, lo que está claro es que sí debería serlo algún día, porque en caso contrario una serie de compañías, responsables del software propietario más utilizado del mundo, tendrían una situación oligopólica.
Es la conclusión a la que llegaron en la ciudad alemana hace una década, cuando se decidió que los equipos de la ciudad pasarían a contar con LiMux, una versión de Linux optimizada para los equipos de Munich, que sustituiría a Windows, el sistema operativo que hasta el momento utilizaban. Los motivos eran claros: ahorrar en la compra de licencias, que ya no serían necesarias, y liberarse de la dependencia a un determinado sistema y compañía. Tal fue la importancia de dicho cambio, que el propio CEO de Microsoft, Steve Ballmer, se desplazó a la ciudad germana poco antes de que se cerrara la decisión para convencer al alcalde de Munich de que tomaban la decisión incorrecta, aunque finalmente su trabajo fue en vano.
Sin embargo, parece que actualmente la ciudad se está planteando volver a Windows. Y cuando hablamos de un planteamiento, hablamos de algo que en los últimos días se consideraba como algo cerrado. No obstante, según el gobierno administrativo de la ciudad, todavía no está decidido, e incluso podría finalmente recurrir a los servicios de una agencia de análisis externa para que estos asesoren sobre lo mejor, si optar por Windows o continuar con Linux.
El problema es que se han mezclado en todo ello conflictos políticos. El nuevo gobierno afirma que la decisión de hace una década fue un fracaso, mientras que los anteriores critican a los actuales de jugar en beneficio de una compañía amiga, en este caso Microsoft. Y esto es lo que hace que se resulte realmente difícil determinar si las decisiones finales se tomarán en base a la utilidad real de los sistemas operativos, o simplemente por culpa de connotaciones políticas. Aunque se afirma que los empleados pierden productividad y tienen problemas para transferir archivos con Linux, no queda claro hasta qué punto es esto cierto, o simplemente es un motivo imaginado para apoyar un planteamiento que poco tiene que ver con la utilidad de los dos sistemas operativos.
En cualquier caso, nos permite reabrir el eterno debate entre Windows y Linux.
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jueves, 21 de agosto de 2014

¿ A QUE SE DEBE EL EXITO DE ANDROID ?

¿A qué se debe el éxito de Android? Quizás unos crean que se debe a haber sido capaz de competir con iOS, o a que se puede utilizar libremente en cualquier smartphone. Y todo eso es cierto. Sin embargo, hoy en día Android sigue creciendo como sistema operativo móvil, y parece que la clave para que el crecimiento de Android siga constante hoy día son en realidad los smartphones con un precio inferior a los 200 dólares.
Y es que, según el estudio de IDC, que analiza los datos de ventas del segundo trimestre de este año, y los compara con los datos del segundo trimestre del pasado año, Android ha crecido en el 2014. Ha vendido más, y la cuota de mercado es todavía mayor. Concretamente, de los 301,3 millones de smartphones vendidos en el segundo trimestre de este año, unos 255 millones de teléfonos inteligentes contaban con sistema operativo Android, lo que supone un crecimiento del 33,3%, con una cuota del 84,7% del mercado. iOS se quedaba por detrás, algo lejos, unas ventas 35,2 millones de smartphones, lo que suponía un crecimiento del 12,7%, aunque perdiendo algo de cuota, y quedándose con un 11,7% del mercado. Lo demás se lo reparten el resto de sistemas operativos, como Windows Phone y BlackBerry, aunque con porcentajes muy bajos.
Lo realmente importante es que el estudio de IDC también destacaba el precio de los teléfonos inteligentes, y clasificaba los smartphones en tres grupos: menos de 200 dólares, entre 200 y 400 dólares, y más de 400 dólares. Precisamente, casi un 60% de los smartphones con Android vendidos tenían un precio inferior a los 200 dólares. Eso significa que las cifras positivas de Android se deben, en gran parte, a la venta de teléfonos inteligentes económicos. Una venta que, por cierto, no existe en el caso de iOS, pues no se comercializan teléfonos inteligentes de Apple con un precio inferior a los 200 dólares. No obstante, aun basando su mercado en los teléfonos de gama alta, Apple consigue una buena cuota del mercado, y no solo eso, sino que consigue crecer cada año.
android smartpohnes baratos

miércoles, 20 de agosto de 2014

COMO CREAR VARIAS CUENTAS DE FACEBOOK Y TWITTER CON UN MISMO CORREO ELECTRONICO

Si has intentado crear diversas cuentas de Twitter te habrás percatado de que es necesario introducir una dirección de correo electrónico que no esté utilizando ya otro usuario de Twitter. Esto a veces podría complicarnos la tarea de crear una nueva cuenta de Twitter, pues supondría tener que contar con otra dirección de correo electrónico, y recibir las notificaciones en diferentes direcciones de correo. Pues bien, en realidad hay una manera de unificar todas las notificaciones de Twitter en un solo correo, y crear diversas cuentas con la misma dirección.
Para ello, nos vamos a aprovechar de una característica de Gmail. Y es que, es imposible crear una cuenta de Gmail que contenga puntos. Para evitar confusiones, Google hace que cualquier email que enviemos a una dirección de correo electrónico de Gmail y que contenga puntos, se envíe a la misma dirección de correo electrónico, aunque eliminando los puntos. Por ejemplo, si enviamos un email a “usuario.degmail@gmail.com”, el email se enviará a “usuariodegmail@gmail.com”. Lo mismo ocurre si la dirección contiene varios puntos, enviando los emails con destinatario “usuario.de.gmail@gmail.com” a “usuariodegmail@gmail.com”.
¿Cómo podemos aprovechar esta característica? En Twitter, de una manera muy sencilla. Solo tendremos que utilizar una cuenta de Gmail para registrar un nuevo usuario en Twitter. Si dicha cuenta ya la hemos utilizado con anterioridad, nos informará de ello. Sin embargo, lo único que tendremos que hacer es introducir un punto a la dirección de correo electrónico. Twitter considerará que se trata de una dirección de correo electrónico diferente, enviará un email a dicha dirección para poder activar la cuenta, y nosotros no tendremos ningún problema, porque Google se encargará automáticamente de enviarlo a la única cuenta que tenemos, que es la que no contiene ningún punto.
Por supuesto, este truco también puede utilizarse en otros sistemas en los que queramos utilizar la misma cuenta de correo electrónico para registrar diferentes cuentas.
gmail

SLACK, LA 'APP' QUE DEJÓ OBSOLETO AL EMAIL


Sí, nos hemos empachado de afirmaciones apocalípticas como la de Sheryl Sandberg que vaticinaba la desaparición del correo electrónico, o de corporaciones que daban la espalda de forma definitiva a esta forma de comunicación debido a los evidentes problemas que plantea. Spam, virus, cadenas interminables… abrir la bandeja de entrada supone el punto de partida de un angustioso momento para muchos que ven el contador de mails sin leer crecer sin parar. ¿Tiene sentido esto? Realmente, una herramienta a nuestro servicio deja de ser útil y se convierte en un problema cuando el tiempo que dedicamos a gestionarla es superior al ahorro que nos genera.
Puro sentido común. Así las cosas, el pasado mes de mayo nos hicimos ecodel lanzamiento de Slack, un proyecto iniciado por Stewart Butterfly, cofundador de Flickr, para más señas. Aunque el enfoque era francamente llamativo, hemos visto tantos intentos por desbancar al email que era inevitable cierta suspicacia o verlo como un proyecto más.
Pero, ¿saben qué? En apenas seis meses de vida el servicio ha visto disparado su número de usuarios y firmas como Sony, eBay o Yelp lo emplean ya como sistema de comunicación corporativa. Ha sido tal su éxito que The Verge no ha dudado a la hora de titular un reportaje con un gráfico: “Slack está acabando con el correo electrónico”. Veamos por qué.         
Una forma de comunicación más eficiente
Posiblemente una de las claves del éxito de este novedoso servicio que ha sido recibido con entusiasmo por los grandes es que no reniega por completo del email. Uno de los principales obstáculos que se han encontrado otros proyectos previos que pretendían poner fin al caos del correo electrónico era que obligaban al usuario a abandonar por completo su uso para adentrarse en unas aguas desconocidas en las que navegaban en solitario. 
En Slack no se obliga a abandonar el correo, sino que se propone una forma de comunicación más eficiente en grupos de diferentes dimensiones, y su estrategia es la seducción: los que comienzan a usarlo van dejando poco a poco atrás el correo electrónico puesto que esta potente herramienta resulta mucho más útil y atractiva. Pero… ¿en qué consiste exactamente?
Como apuntamos en su día, Slack recoge en buena medida lo mejor de Gmail e incluso Twitter. Todo parte de los grupos de trabajo: si nos enfrentamos a un nuevo proyecto, en lugar de enviar un email a nuestro equipo de trabajo creamos un chat en Slack y a partir de ahí comenzamos a compartir información de una forma coordinada y, sobre todo, ordenada. 
Slack permite la comunicación en tiempo real entre los miembros del equipo, adjuntar documentos e, incluso, chat privados
Slack permite la comunicación en tiempo real entre los miembros del equipo, adjuntar documentos e incluso chat privados, de forma que ningún elemento externo puede distraer a ese equipo que trabaja de forma coordinada dejando trazo de toda la actividad. Se trata de un repositorio sin fin al que se puede acceder una vez concluido el proyecto y revisar adjuntos, mensajes, qué fue mal y qué fue bien. Oro puro para las organizaciones que han encontrado en esta brillante idea una herramienta de un elevadísimo valor añadido.
"El email no va a desaparecer"
El servicio dispone de las obligadas aplicaciones móviles que están sincronizadas en tiempo real, de manera que en los viajes o desde casa, si lo deseamos, podemos interactuar con el equipo o tomar la temperatura al proyecto.

¿Funciona? En la actualidad, 125.000 personas lo utilizan a diario y cerca de 13.000 equipos de trabajo sacan chispas a la herramienta, en organizaciones de postín que antes hemos mencionado. Sencillo, sin adornos innecesarios y tremendamente efectivo, Slack se ha consolidado con fuerza entre los grandes con unas tasas de crecimiento que asustan, pero sin renunciar realmente al uso del email.
Pero aunque no se prohíbe el uso del correo electrónico, lo cierto es que los usuarios de Slack van dándole la espalda a una velocidad superior a la que hubiéramos podido pensar. “Desde que utilizo Slack he visto reducirse el uso del email en un 80% en la empresa”, explica Simon Peck, fundador de TheHunt.
Aunque no se prohíbe el uso del correo electrónico, lo cierto es que los usuarios de Slack van dándole la espalda a una velocidad superior a la que podíamos pensar
Butterfly se apoya en su defensa del email para dar impulso a Slack: “El email no va a desaparecer, y lo que estamos haciendo es ver de qué manera podemos mejorar la integración de Slack con el correo electrónico”, una sabia estrategia con la que captará muchos usuarios del email que probarán encantados terceras vías que no les obliguen a renunciar a la seguridad de lo conocido.


Sumen a esto un plan de precios que parte del gratis total para los usuarios Lite que quieran probar la herramienta a cifras muy asequibles para las organizaciones, para comprender que Slack es ya un éxito sin paliativos que tiene todos los visos de convertirse en un standard a nivel corporativo y tocará seguirlo muy de cerca. 

martes, 19 de agosto de 2014

LOS ERRORES QUE NO DEBE COMETER CUANDO DISEÑE UNA PÁGINA WEB

Hay algunas cosas que toda persona que esté creando o vaya a crear un sitio web debe saber, al igual que varias tendencias que se deben tener en cuenta, si es quiere hacer de sus páginas un lugar agradable. En esta guía podrá conocer los errores que debe evitar a toda costa si quiere que los visitantes de su sitio web sigan volviendo.

Diseñar un sitio web que no funcione en todos los navegadores

Tenga en cuenta que sus usuarios pueden llegar de cualquier navegador y sistema operativo
Tenga en cuenta que sus usuarios pueden llegar de cualquier navegador y sistema operativo
Construir un buen sitio web no es fácil; terminar el diseño y el código es solamente la mitad de camino. Un gran número de cosas pueden salir mal si no se realizan las pruebas correspondientes desde el principio. Desde código con un mal formato, el cual algunos navegadores simplemente no pueden entender, hasta páginas cuyo diseño se rompe por completo dependiendo de si se abren en un PC o Mac. Asegurarse de que el sitio web funcione correctamente, sin importar qué usuario llegue a él y desde qué plataforma se abra, es clave para el éxito de la página.
Este es uno de los errores más comunes, si no el más común, que se comete al momento de crear un sitio. Los principales navegadores tienen protocolos y motores de renderizado completamente diferentes entre sí, y si se diseña pensando únicamente en Chrome o Firefox lo mas probable es que no se cargue correctamente para todos los usuarios.
Lastimosamente la mejor forma de arreglar esto es probando, una y otra vez, todos los cambios y novedades que se le agreguen al sitio web antes de que esté en línea. Las pruebas no son fáciles de realizar: no solamente se tiene que tener en cuenta desde qué navegador se abre el sitio, sino también la versión del mismo y el sistema operativo de la computadora. La amplia adopción de dispositivos móviles tampoco ayuda a hacer este proceso más fácil, pero saltarse esto puede tener un alto costo y generar una experiencia negativa para el usuario final.

Usar tecnología de punta sin una razón que lo justifique

Aunque suene algo contradictorio, en la creación de sitios web no es buena idea usar tecnologías o ‘scripts’ muy recientes, debido a que puede comprometer la compatibilidad del sitio a través de los diferentes navegadores, especialmente en los que no están debidamente actualizados. Además, esto hará que el proceso de revisiones y pruebas previas al lanzamiento sea más tedioso.
Debe procurar que todas las tecnologías web que se usen en el desarrollo tengan un amplio soporte y usen estándares reconocidos en la industria. Lo mejor es que busque una forma de cumplir todos los requerimientos del sitio usando lo conocido, y solo aventúrese a usar nuevos protocolos y lenguajes si es estrictamente necesario.

No poner el logo del sitio todas las páginas. Y si está, no hacer que dirija al home

El logo de la empresa ubicado en la parte superior del sitio es tradicionalmente una guía para los visitantes
El logo de la empresa ubicado en la parte superior del sitio es tradicionalmente una guía para los visitantes
Este es un error básico de estructura, pero cuando ocurre es frustrante para el usuario final y reduce las posibilidades de que el visitante entre de nuevo a la página. Todos los sitios web deben tener una forma de dirigirse al inicio y esta debe ser clara y visible para cualquier persona que esté navegando. Lo normal es que el logo del sitio esté ubicado en la parte superior de la página, y que al hacer clic en él, siempre dirija a la página principal. Solucionar este error de diseño es fácil, pero olvidarlo puede hacer que el sitio web sea casi inutilizable.

Deshabilitar la navegación con el teclado

A internet entran todo tipo de usuarios: desde novatos en tecnología, hasta usuarios técnicos con grandes conocimientos, y es importante no limitar las formas de interacción de los visitantes. Muchas páginas tienen desactivada la navegación con el teclado, y con esto me refiero a que el sitio sea completamente explorable sin necesidad de usar el ratón.
Un buen manejo de la tabulación y las flechas de dirección pueden aumentar bastante la velocidad de uso de un sitio web. Pero hay paginas que no hacen esto posible: con pequeñas decisiones u omisiones de diseño, como que la tecla Enter no ejecute ninguna acción, pueden obstruir considerablemente la experiencia de uso. Llenar un formato de inscripción y tener que mover la mano hacia al ratón para poder confirmar es algo innecesario; con presionar Enter debería bastar.

Pedir a los usuarios que se registren sin justa causa

Registrarse no es una tarea agradable, y menos si a cambio no se consigue algo valioso
Registrarse no es una tarea agradable, y menos si a cambio no se consigue algo valioso
Para los administradores siempre es importante tener un registro de los usuarios que visitan la página, y una de las formas para motivar a los visitantes es hacer que algunos de los contenidos requieran de registro para acceder. Si su sitio web ofrece un servicio específico y personalizado, los usuarios suelen entender que el registro será una de las primeras cosas que se les pedirán. Pero en sitios web de contenidos, como blogs y portales de noticias, el registro debe ser tratado de manera mucho más cuidadosa.
Limitar el acceso a la información del sitio a cambio de que los usuarios se registren puede dañar la experiencia de uso por completo y hacer que el usuario asocie al sitio web con una tediosa diligencia, algo que ni las facilidades de ‘loguearse’ con redes sociales pueden arreglar.
La mejor forma de hacerlo es ofrecer, a cambio del registro, mejoras tentadoras y personalizadas en la experiencia de uso en el sitio web. Algunas de estas pueden ser la posibilidad de suscribirse a los contenidos más importantes y atractivos, o la opción de tener y administrar un perfil donde se podrá llevar cuenta de los contenidos que le gustaron al usuario y los comentarios realizados por él.

Anular el clic derecho

Proteger los derechos de autor es importante, pero como queda claro en la mayoría de errores listados, debe hacerse sin limitar la experiencia de uso. En principio, deshabilitar la función del clic derecho puede sonar como una buena idea si quiere que los visitantes no copien su contenido y lo manipulen sin su autorización, pero al tomar una decisión de este calibre tenga en cuenta que lo más probable es que esté causando más mal que bien. El clic derecho es muy útil, y quitarle esa herramienta de navegación a sus visitantes puede ser contraproducente, no solamente desde el punto de vista técnico.
Los usuarios pueden pensar que los están tratando de ladrones cuando notan que los administradores del sitio toman medidas para reprimir y limitar su comportamiento. Además, medidas como esta ponen en evidencia problemas de confianza y una actitud prohibitiva hacia los visitantes.
Si alguien en verdad quiere copiar su contenido, bloquear el clic derecho no bastará para detenerlo. En la mayoría de casos las medidas restrictivas son inútiles, y solo causará que los usuarios no puedan sentirse a gusto mientras visitan su sitio web.

Publicidad que parezca contenido

A nadie le gusta sentirse engañado, y si no tiene cuidado, esa puede ser la sensación con la que se queden los visitantes a su sitio. Es entendible que se tomen medidas para motivar a los usuarios a hacer clic y revisar la publicidad en la página; así es como ganan dinero una gran parte de sitios web de contenidos digitales en internet. Pero no es aconsejable que se disfracen ‘banners’ publicitarios como contenido propio de la página. Cuando un usuario haga clic esperando encontrarse con un artículo y en cambio sea dirigido a una página de publicidad, es inevitable que sienta que la página le miente y se aprovecha de la confianza depositada por él.

Poner música o reproducir un video sin que el usuario lo haya pedido

No hay nada peor que no tener control sobre lo que pasa en su computadora, y cuando alguien entra a un sitio web que reproduce sonidos y videos sin la autorización del usuario, la primera reacción suele ser cerrarlo inmediatamente.
Evite de todas las maneras posibles que algo así ocurra en su página. No solamente es abusivo, porque hace uso de los recursos de la computadora –como el ancho de banda– para cargar algo que el usuario no ha pedido, sino que también aleja a las personas de su sitio. Y eso es precisamente lo que usted no quiere que ocurra.

Que aparezcan ‘pop-ups’ o ventanas emergentes

Hágase esta pregunta: ¿Qué espera el visitante encontrar en este sitio web?. De seguro la respuesta no es ‘un pop-up que ocupa toda la pantalla’. Esta es una de las peores prácticas en diseño web, y, como muchos de los errores listados en esta guía, lo que realmente logra es alejar a sus visitantes y probablemente ubicar a su página en la lista negra de muchas personas.
Esto pasa por una razón
Esto pasa por una razón
La mayoría de navegadores tienen opciones que permiten bloquear los ‘pop-ups’ y esas opciones están ahí por una razón: a la gente le molesta que se abran ventanas y se les muestre información que ellos no han pedido. Existen casos en los que un ‘pop-up’ puede facilitar bastante el uso del sitio web, pero cuando son utilizados para que los usuarios vean publicidad, se convierten inmediatamente en enemigos naturales de los internautas.
Haga todo lo posible por evitar los errores listados en esta guía y así creará una experiencia agradable para sus usuarios, quienes seguro querrán volver a su página web.

REVIVE TU PORTATIL : CAMBIA LA UNIDAD DE CD POR UN SSD

adaptador cd a ssd
Puedes dar una nueva vida a tu portátil, e incluso conseguir un mejor rendimiento, con este truco del que voy a hablar hoy, y sin gastar una cantidad desorbitada del dinero.
Y es que, uno de los problemas que tiene el que la tecnología avance tan rápido, es que ya no podemos comprar dispositivos que duren 10 años, porque a los dos y medio ya estarán anticuados. Y no hablamos de que los nuevos portátiles cuenten con características mejoradas con respecto a los anteriores portátiles, sino a que incluso se ha cambiado por completo el paradigma en algunos aspectos. Es el caso, por ejemplo, del lector de CD y DVD, un imprescindible hace años, que hoy en día se ha convertido en uno de los componentes más prescindibles de un ordenador, por varios motivos. Por un lado, ocupa un gran espacio, que hace que el portátil pese más, que el tamaño aumente, y que haya que el espacio no se pueda repartir igual para los componentes de portátil, lo que a su vez afecta negativamente a la refrigeración del equipo. Además, los portátiles se mueven, y reciben golpes, y el lector de discos cuentan con diferentes piezas móviles, que son susceptibles de estropearse con el paso del tiempo. Es por eso que los lectores de CD o DVD suelen ser el primer componente en estropearse del ordenador.
A todo esto hay que sumar el hecho de que las unidades de memoria SSD han ganado muchísima popularidad. Aunque son más caras que los discos duros, precisamente destacan por no contar con unidades móviles, ni ser magnéticas. Las memorias SSD no se van a estropear si acercamos un imán, algo que sí ocurrirá con los discos duros, y es mucho más difícil que se estropeen si el ordenador recibe un golpe. Pero lo más importante es que estas unidades SSD son mucho más rápidas que los discos duros, y mejora notablemente el rendimiento del ordenador. Por esto muchos usuarios sustituyen el disco duro por una unidad SSD.
Sin embargo, si combinamos las dos cosas anteriores, podemos conseguir revivir nuestro portátil. ¿Cómo? Muy sencillo, quitando el lector de CD o DVD, y sustituyéndolo por una unidad SSD.
Alternativa: Si tu ordenador no tiene lector de CD o DVD, y no existe un adaptado para sustituir este lector por una unidad SSD, pero quieres aprovechar las ventajas de esta memoria, siempre puedes sustituir el disco duro por la unidad SSD, y utilizar el disco duro como una memoria externa.

PASO 1.- Compra una memoria SSD

Lo primero que debemos hacer es comprar una memoria SSD. Lo ideal es optar por una memoria que tenga la misma capacidad que nuestro disco duro, pues recordemos que esta va a sustituir a nuestro disco duro. Sin embargo, eso no significa que lo tenga que almacenar todo. Primero podemos borrar todo lo prescindible del disco duro, y entonces tomar como referencia lo que de verdad vamos a necesitar en memoria. Tengamos en cuenta que una unidad SSD será más cara que un disco duro. Aunque encontraremos unidades más caras y más baratos, podemos hacer unos idea de que hoy podemos comprar unidades SSD de 120 GB por unos 60 euros, y de 250 GB por algo más de 100 euros.

PASO 2.- Comprar adaptador de disco CD o DVD para memoria

Aquí puede llegar lo complicado. Vamos a tener que quitar la unidad de CD o DVD, y poner la memoria SSD con un adaptador para que encaje en el espacio de la unidad de CD o DVD. El caso de cada ordenador es distinto. Tendremos que buscar en Internet si existe para nuestro ordenador uno de estos adaptadores. Y el precio también variará. Por ejemplo, si tenemos un MacBook Pro de los antiguos, con lector de CD o DVD, se puede comprar un adaptador para la memoria, una carcasa para externalizar el lector de CD y DVD, y todas las herramientas necesarias, por 40 euros. Los hay incluso más baratos y compatibles con otras marcas, como Sony o HP. No obstante, si buscamos uno que sea específico de nuestro ordenador, o que cuente con una construcción de calidad, mejor todavía, aunque tengamos que gastar un poco más.
adaptador cd a ssd

PASO 3.- Retira el lector de CD o DVD

Ahora es necesario retirar el lector de CD o DVD. Aunque pueda parecer complicar, es algo realmente sencillo. Tratándose de un portátil, lo más probable es que simplemente haya un tornillo al que podamos acceder por la parte inferior del portátil. En cualquier caso, si no se trata de un portátil muy nuevo en el que sea casi imposible acceder a la unidad de CD o DVD, es probable que podamos encontrar información, e incluso vídeos, de cómo quitar la unidad de CD o DVD en el caso de nuestro portátil.

PASO 4.- Instala el adaptador y la memoria SSD

Tendremos que instalar la memoria SSD en el propio adaptador, algo que será realmente sencillo, y así tendremos una unidad que en tamaño debería ser equivalente a la unidad del lector de CD o DVD. No debería ser muy complicado instalarla. Tendremos que asegurarnos de que el ordenador está apagado y no recibe corriente eléctrica. Instalamos entonces el adaptador con la memoria SSD, nos aseguramos de que está bien instalado, e iniciamos el ordenador.

PASO 5.- Copia los datos de una unidad a otra

Para aprovechar la unidad SSD, lo lógico es que esta sea la unidad de memoria principal del ordenador, y el disco duro sea la unidad secundaria. Para copiar todos los datos de una memoria a otra podremos utilizar diversos programas. Si utilizamos Windows, un buen programa para copiar todos los datos del disco duro a la memoria SSD es AOMEI Backupper.

PASO 6.- Selecciona que el ordenador inicie desde la memoria SSD

Es momento de sustituir completamente el disco duro por la memoria SSD. Para ello, solo tenemos que acceder a la BIOS, y entonces elegir la opción Boot, o cualquiera que tenga que ver con el inicio del sistema, y elegir la memoria SSD como la primera, de manera que el ordenador, siempre que se encienda, recurra a la memoria SSD para iniciar el sistema operativo y demás.

PASO 7.- Retira el disco duro

Si es posible, retira el disco duro, e intenta iniciar el ordenador. Si haces esto, y el ordenador inicia y funciona perfectamente, es que has realizado todos los pasos correctamente, y que ya no necesitas la información que hay en el disco duro.

PASO 8.- Formatea el disco duro

Pues que la información del disco duro ya está en la memoria SSD, ya puedes borrar todo lo que hay en el disco duro, y utilizarlo para almacenar archivos. Lo ideal es que formatees el disco duro, y no únicamente que borres los archivos. Si hay archivos que quieres guardar, lo recomendable es transferirlos a una unidad externa, formatear el disco duro, y entonces volver a transferirlos al disco duro.

viernes, 15 de agosto de 2014

CREA APLICACIONES A TU MEDIDA PARA ANDROID

Crear aplicaciones Android
La programación de aplicaciones es uno de los campos de la informática que cuenta con un mayor número de profesionales. En los últimos tiempos, este sector está en auge debido a la proliferación de los teléfonos inteligentes, como el iPhone de Apple, cuya tienda de aplicaciones ha permitido que pequeños grupos de programadores consigan pingües beneficios al disponer de una gran plataforma de distribución.
App Inventor es un servicio creado por Google con el fin de acercar al público la programación de aplicaciones para terminales Android. Para ello, ofrece un entorno amigable que permite a los menos instruidos aprender a diseñar software de forma gráfica a través de bloques.
Para la realización de este práctico, hemos usado un ordenador con Windows 7, el navegador Google Chrome y un terminal Nexus One. Los requisitos para poder usar App Inventor son disponer de un navegador web con Java, una cuenta de Gmail y una conexión a Internet, imprescindible por tratarse de un servicio en línea.
Es muy recomendable disponer de un móvil Android si queremos ver el resultado real sobre un teléfono. Tampoco nos vendrá mal saber un poco de inglés para entender mejor el entorno y profundizar sobre la documentación disponible.

NIVEL:AVANZADO

Paso 1. Proceso de alta

El primer paso para adentrarnos en el mundo de la programación para Android es darnos de alta en el servicio App Inventor. Este entorno se encuentra en fase beta, por lo que deberemos solicitar explícitamente formar parte de él.
Para hacerlo, accederemos a su página oficial y pulsaremos sobre this form. Se abrirá una ventana en la que nos pedirán una serie de datos personales. Como apuntábamos, para darnos de alta, es preciso contar con una cuenta de correo Gmail. Una vez cumplimentado el formulario, pulsaremos sobre Submit. Al cabo de unos días, si se aprueba nuestro registro, recibiremos un correo de confirmación, invitándonos a probarlo.
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Paso 2. Prepara el sistema

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Antes de empezar a desarrollar aplicaciones, es obligatorio preparar nuestro ordenador. Lo primero es asegurarse de tener Java instalado. Una forma de comprobarlo es accediendo a la página oficial. Si lo tenemos, nos lo confirmará con el mensaje Your Java is working. Si no, se nos ofrecerá la posibilidad de instalarlo.
Otro requisito que deberá cumplir nuestro equipo es ser capaz de ejecutar aplicaciones .jnlp. Para comprobarlo, accederemos a www.oracle.com/technetwork/java/demos-nojavascript-137100.html y lanzaremos algunas de ellas. En caso de tener problemas, App Inventor nos provee de una guía de instalación con algunos detalles.

Paso 3. En el móvil

El siguiente paso es instalar los drivers oportunos para poder comunicar App Inventor con nuestro móvil Android. Para ello, tendremos a nuestra disposición el paquete App Inventor Extras Software, que reúne los controladores de algunos de los móviles Android más conocidos y está disponible para varias plataformas. Para Windows, debemos acceder ahttp://appinventor.googlelabs.com/learn/setup/setupwindows.html.
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Asimismo, hay que cambiar algunos aspectos de la configuración de nuestro terminal Android. Desde el móvil, pulsaremos sobre Menú/Ajustes/Aplicaciones y marcaremos la opción Orígenes Desconocidos para habilitar la instalación de aplicaciones externas. Sin salir del menú Aplicaciones, accedemos al submenú Desarrollo y habilitaremos las opciones Depuración USB y Pantalla Activa.
Una vez hecho, ya podremos conectar nuestro terminal al ordenador mediante un cable de USB. El mensaje dispositivo de depuración USB conectado nos confirmará que terminal se encuentra preparado para la ejecución de aplicaciones.

Paso 4. Crea un proyecto

El entorno de desarrollo de App Inventor está basado en web y, para acceder a él, deberemos escribir en un navegador la dirección http://appinventor.google.com. Cada aplicación que deseemos crear se corresponde con un proyecto. Al pulsar sobre My Projects, se abrirá una ventana donde encontraremos un listado de todos los desarrollos que hayamos hecho hasta la fecha. Para crear un nuevo proyecto, pincharemos sobre New y le asignaremos un nombre, lo que nos conducirá a una nueva ventana.
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Paso 5. Vista de diseño

La vista de diseño, View, es una de las partes fundamentales del desarrollo de una aplicación. Desde ella, podremos diseñar la parte visual de la misma. Esta vista se divide en varias secciones. La zona central, Viewer, es la representación de la pantalla del teléfono móvil y, sobre ella, iremos ubicando los distintos componentes de nuestras aplicaciones.
A la izquierda, Palette contiene todos los elementos que podremos usar en nuestro proyecto, desde los más sencillos, como imágenes o botones, hasta los más complejos, como los sensores de posición. A nivel visual, los componentes se dividen en visibles, como un botón, y no visibles, como el componente Clock.
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La sección Components proporciona información sobre todos los elementos que hayamos añadido a nuestro proyecto. Al seleccionar uno de los componentes, la sección Properties nos permitirá conocer las propiedades de ese componente, por ejemplo, su color de fondo, el tamaño de la letra o su alineación.
Cada componente puede tener propiedades específicas; así, un componente Clock, que ofrece funciones con tiempo, cuenta con una propiedad TimerInterval, con la que podremos elegir su periodo. Por último, la sección Media nos servirá para incorporar cualquier elemento multimedia a nuestro proyecto, esto es, imágenes, sonidos, vídeos…

Paso 6. Vista de bloques

Una vez colocados todos los componentes de una aplicación, es necesario dotarles de funcionalidad. Esto lo podremos hacer a través Blocks Editor, que representa a cada uno de ellos como un bloque.
A cada uno de esos bloques se les puede asociar otros para definir la estructura del programa. Blocks Editor los divide en dos: Built-in, que engloba a los bloques que forman las estructuras de control del programa; y My Blocks, que cuenta con cada uno de los bloques que representan los componentes que hemos añadido sobre la pantalla en el paso anterior, así como todas sus funcionalidades asociadas.
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El color del bloque define su rol; por ejemplo, el verde engloba a los que se conocen como eventos. En la imagen que acompaña a este paso, el bloque rotulado como Button1.Click nos brinda la oportunidad de asociar acciones cuando pulsamos sobre el botón Button1. En este ejemplo, lleva asociado un bloque violeta, que representa la llamada a un método de otro componente, es decir, una función que ese componente puede realizar. En este caso, el PhoneCall1, un elemento no visible con el que podremos realizar llamadas telefónicas a través de la función MakePhoneCall.

Si no tenemos un terminal Android...

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A pesar de que es muy recomendable contar con un terminal Android para comprobar in situ el correcto funcionamiento de las aplicaciones que vayamos desarrollando, App Inventor nos brinda la posibilidad de emplear un emulador. Esta utilidad viene incluida en el paquete App Inventor Extras Software.
Para poderlo usar, es necesario lanzar el proceso por lotes run-emulator.bat, que se encuentra ubicado en la carpeta donde hayamos instalado el paquete anterior. Tras un breve proceso de carga, se abrirá una aplicación que simula el completo funcionamiento de un terminal gobernado por Android. Para probarlo, solo tendremos que pulsar sobre Connect to Phone desde el Block Editor.

Problemas al instalar el móvil

Uno de los problemas más frecuentes que nos podemos encontrar durante el proceso de instalación, es que nuestro móvil Android no sea reconocido por nuestro equipo más allá de un dispositivo de almacenamiento, a pesar de haber instalado el paquete de controladores App Inventor Extras Software.
Esto puede deberse a dos motivos: que aquellos no se hayan instalado correctamente o que nuestro terminal no esté soportado, en cuyo caso deberemos encontrar los drivers pertinentes en la web del fabricante del móvil y descargarlos. En ambos casos, podremos solventar este problema conectando nuestro móvil al equipo y accediendo al Administrador de dispositivos.
Con toda probabilidad, nos encontraremos con un dispositivo desconocido con una señal de alerta. Pulsaremos con el botón derecho del ratón sobre él y elegiremos la opción Actualizar software de controlador. Se lanzará otra ventana donde escoger entre buscar el software automáticamente o buscarlo en el equipo. Pulsaremos sobre la segunda opción.
Una nueva ventana nos ofrecerá la posibilidad de examinar nuestro disco duro para localizar los drivers. Si nuestro terminal es de los soportados por Extras Software, deberemos elegir la subcarpeta usb_driver. Si no lo está, tendremos que escoger la ruta del controlador que hayamos descargado previamente desde la web oficial. Una vez definida la ruta correcta, pulsaremos sobre Siguiente.
De esta forma, el sistema se encargará de instalar los controladores oportunos y reconocerá nuestro dispositivo, lo que nos permitirá usarlo dentro de App Inventor. Os aconsejamos echar un vistazo al foro oficial, que recoge muchas soluciones a diversos problemas similares.

Tus aplicaciones en Android Market

App Inventor es un excelente recurso para adentrarnos en el mundo de la programación de aplicaciones para Android. Sin embargo, debido a sus limitaciones, es muy probable que en poco tiempo deseemos dar un paso más. Para poder sacar todo el partido a este sistema operativo, deberemos obtener el kit de desarrollo oficial SDK que podremos descargar desdehttp://developer.android.com/index.html
En esta misma página, hay todo tipo de guías de desarrollo, foros donde exponer dudas y todo lo necesario para convertirnos en programadores. Llegado el momento, deberemos dar el siguiente paso: publicar nuestra aplicación. Para ello, tendremos que crear una cuenta de desarrollador en Android Market accediendo a http://market.android.com/publish/ y rellenando un formulario. Uno de los requisitos para disponer de una cuenta de desarrollador es abonar 25 dólares en concepto de alta y aceptar los términos del servicio. Google se quedará con el 30% de los beneficios que consiga nuestra aplicación.
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Un ejemplo de aplicación: LlamaFácil

Para ilustrar el funcionamiento de App Inventor, vamos a proponer el desarrollo de una aplicación. Nuestra idea es crear un sencillo programa que nos permita hacer llamadas y escribir mensajes a dos contactos previamente definidos. En el ejemplo, están representados gráficamente por una madre y un padre.

Paso 1. El diseño

Lo primero que debemos hacer es crear un proyecto. Nosotros lo hemos denominado LlamaFacil. Esta aplicación cuenta con tres imágenes: un logotipo superior en el que puede leerse PCActual Ejemplo de App Inventor y un par iconos con las siluetas de hombre y de mujer.
A continuación, vamos a comenzar a diseñar el aspecto de nuestra aplicación. Hemos renombrado la propiedad Title del componente Screen1 para que aparezca el título: Llama Fácil. El primer elemento que vamos a añadir es una superficie Canvas, a la que llamamos Superficie1. Canvas es un componente contenedor que nos permite ubicar sobre él imágenes de tipo Ball e ImageSprite.
Además, cuenta con múltiples funcionalidades, aunque en nuestro ejemplo solo lo usaremos para poder colocar elementos visuales con precisión. Vamos a añadir un elemento ImageSprite, al que llamaremos LogoPCA y al que asociaremos el logotipo de PCActual mediante la propiedad Picture.
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Seguidamente, vamos a colocar una etiqueta con fondo anaranjado y título Pulsa sobre el icono para llamar. En paralelo, la parte central está compuesta por tres elementos visibles: un componente Canvas, al que hemos asignado el nombre de Superficie2 y cuyas dimensiones deberemos definir para que ocupe una buena parte de la pantalla; y otras dos imágenes, de tipo ImageSprite, a las que vamos a asignar el nombre deImagenMama e ImagenPapa.
Son necesarios dos elementos no visibles de tipo PhoneCall, que estarán asociados a cada imagen y que nos permitirán realizar una llamada cuando pulsemos sobre ellas. A estos componentes les vamos a asignar el nombre LlamaPapa y LlamaMama, y escribiremos el número de teléfono correspondiente en la propiedad PhoneNumber.
La última parte de nuestra aplicación, precedida por una etiqueta de fondo anaranjado titulada Escribe mensaje de texto, nos permite escribir un SMS y enviárselo a uno de los dos destinatarios predefinidos. A su lado, hemos añadido una etiqueta llamada Info, que nos indicará que el mensaje de texto ha sido enviado satisfactoriamente. Para poder remitir mensajes de texto, hemos de añadir dos componentes no visibles de tipo Texting, que nombraremos EnviaSMSMama y EnviaSMSPapa y serán los encargados de enviar los mensajes de texto.

Paso 2. Acciones

Una vez desplegados todos los componentes sobre la pantalla, es el momento de dotarles de funcionalidad, para lo cual pulsaremos sobre Open the Blocks Editor, de modo que accedamos al editor de bloques. En primer lugar, pincharemos sobre My Blocks y buscaremos ImagenMama.
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Podremos elegir distintos bloques relacionados con la imagen, entre los cuales seleccionaremos ImagenMama.Touch y lo arrastraremos a la parte central del editor. Este bloque nos deja definir el comportamiento de la imagen ImagenMama al ser tocada (Touch).
Como deseamos que se realice una llamada, localizaremos el componente LlamaMama y seleccionaremos el bloque que contiene la llamada al método MakePhoneCall, que sirve para efectuar llamadas telefónicas. Al posicionarlo dentro del bloque anterior, se creará una asociación del estilo «cuando se pulse sobre la imagen, se realizará una llamada telefónica». Esta se hará al número que hayamos definido en el paso anterior. De la misma forma, haremos lo propio con ImagenPapa.

Paso 3. Funciones

Lo siguiente que debemos hacer es dar funcionalidad a los botones encargados de enviar un SMS. Desplegaremos el menú de bloques relacionado con BotonEnviaSMSMama y seleccionaremos BotonEnviaSMSMama.Click arrastrándolo al centro de la pantalla. Mediante este bloque, podremos definir el comportamiento del botón al ser pulsado.
Son tres las acciones que vamos a realizar al pulsar sobre él. El componente principal es EnviaSMSMama, de tipo Texting, encargado de enviar SMS. Este componente tiene una propiedad llamada Message que contiene el texto que se va a enviar. Como por defecto Message está vacía y lo que queremos es que se mande el contenido de la caja de texto TextoSMS, necesitaremos relacionar ambos.
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Para hacerlo, colocaremos el bloque Set EnviaSMSMama.Message to y, a continuación, el bloque TextoSMS.Text. De este modo, se copiará el contenido de la caja de texto sobre la propiedad Message. La segunda acción consiste en enviar el mensaje. Esto se logra posicionando el bloque call EnviaSMSMama.SendMessage.
Tras el envío, la última acción que hemos de nombrar es meramente informativa. Queremos que la etiqueta de nombre Info, hasta el momento vacía, muestre un mensaje confirmando que se ha producido el envío del SMS. Necesitaremos el bloque set Info.Text to y, luego, elegiremos un bloque de texto, donde escribiremos textualmente SMS Enviado. Todo esto lo deberemos repetir con el botón BotonEnviaSMSPapa. Es importante remarcar que el orden de ejecución de las acciones asociadas a una caja es descendente.

Paso 4. Representación y empaquetado

Una vez terminado el diseño del programa, es momento de probarlo. Existen varias formas de hacerlo. Si tenemos un terminal Android conectado, pulsaremos sobre el botón Connect to Phone. Nuestro proyecto se enviará al terminal y en unos instantes podremos probarlo in situ. Eso sí, en el momento en que desconectemos el terminal, nuestra aplicación desaparecerá. En este sentido, podría ser de nuestro interés encontrar una vía para dejar el programa instalado.
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App Inventor nos ofrece una solución: al pulsar sobre Package for Phone, podremos escoger entre dos opciones: Download to this Computer, que creará un archivo con extensión .apk, que contendrá el programa completo y podremos instalar en cualquier terminal; y Download to Connected Phone, lo que dejará instalada la aplicación en el terminal conectado a nuestro ordenador.